Reglamento

NOTA: Debido a que el deporte no está federado, el equipo al completo juega a jalabol playa. Se pueden ver las variaciones entre el reglamento de ambos deportes al final de esta página.

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Reglamento para equipos y árbitros


Aclaración

El jalabol, como cualquier deporte competitivo, debe de regirse por unas reglas externas al desarrollo del juego, además de estas.


Indumentaria y alineación de un equipo oficial
Cada equipo se compone de 5 jugadores y 3 suplentes. 
Cada equipo deberá vestir una equipación común para todos los jugadores de el/los color/es propios del equipo, siendo diferente a las del resto de equipos (y al árbitro), y deberá poseer una segunda opción de distinto color (a elección del equipo), ambos compuestos por:
·Un pantalón corto o "pirata".
·Una camiseta de manga corta, sin mangas o de tirantes. Esta ha de contener un número y un nombre que identifique al jugador que la viste (un dorsal), diferenciándolo de los demás jugadores de su propio equipo.*

*Se admitirán accesorio/s extra a gusto del jugador (que no necesiten ser sujetado/s por el jugador) siempre y cuando no oculten el dorsal. En caso de que lo hiciera, el dorsal debe ir impreso en el accesorio que lo cubre. Sólo se permitirán prendas de tela sin partes metálicas, de plástico o de cualquier otro material no fabricado con fibra textil, y pudiera ocasionar daños a los otros jugadores. Los accesorios son parte de la vestimenta del jugador y no deberían ser intercambiados entre partidos.


Arbitraje oficial e indumentaria
Se precisa de un sólo árbitro para un buen desarrollo del juego.
El árbitro debe vestir una indumentaria reglamentaria a rayas blancas y negras verticales, además de uno pantalón corto de color negro.



Campo

Lineas del campo

El campo deberá tener un mínimo de 10x6,5 metros, y un máximo de 20x13 metros; debiendo tener siempre una relación longitud-anchura de 100%-66%, respectivamente.
Así mismo, las lineas y dibujos que debe presentar un campo son las siguientes:
·Centro del Campo (CC): es el círculo situado en el centro del campo, y delimita la zona central del campo (ZC). Este círculo 
debe medir de radio lo mismo que el ancho de las zonas de anotación, y puede ser sustituido por una cruz o cualquier diseño ornamental que esclarezca cual es el punto central del campo y la superficie de la zona central (ZC).
·Linea Longitudinal Central (LLC): es la linea que atraviesa el campo a lo ancho, exactamente por el centro. Esta linea es opcional.
·Lineas Longitudinales de Anotación (LLA): son las lineas que delimitan las zonas de anotación del campo. Deberán medir de ancho un 10% de la longitud del campo.
·Centro de las Zonas de Anotación (CZA): es el círculo situado en la parte central de las zonas de anotación.
·Lineas Limítrofes del campo (LL): son las lineas que marcan los bordes del campo y son las más externas.

Zonas del campo
El campo se puede dividir en tres zonas distintas, ya estén marcadas por lineas longitudinales o no:
·Zonas de Anotación (ZA): son las zonas del campo situadas entre las LLA y los límites del campo.
·Zona Central del campo (ZC): es la zona imaginaria situada en el centro del campo, cuya superficie abarca desde el CC hasta un radio igual a la anchura de cada una de las ZA.
·Zona de Juego (ZJ): es la zona del campo comprendida entre las LLA y los límites laterales del campo, donde se desarrollará el partido.



Reglamento de juego

Aclaración

El jalabol es un deporte extremadamente violento, y para preservar la vida de los jugadores del Planeta Azul, se deben adaptar ciertas reglas.


Objetivo del juego
El objetivo del juego es posicionar la jalabola en la zona de anotación del campo adversario.
El equipo ganador es el que haya marcado más puntos al final del tiempo reglamentario.


Anotación

Para marcar un tanto, el jugador deberá posicionar la jalabola en la zona de anotación, situada en el campo del equipo rival, mientras se mantiene en contacto con la misma.
Para que la anotación sea válida, al menos 3 de los 5 jugadores deberán tocar la jalabola antes de posicionarla en la zona de anotación.


Tiempo
Cada partido está compuesto por tres "tercios" que duran 20 minutos, con 2 descansos de 5 minutos entre ellos.
El temporizador comienza cuando el árbitro toca el silbato. El descanso es exactamente 20 minutos después de comenzar el juego, no teniéndose en cuenta pausas en el juego.


Inicio del juego
Un jugador de cada equipo debe posicionarse en el centro de la zona de anotación 
(CZAde su campo y la jalabola es colocada en el centro del campo (CC). A continuación, y a la señal del árbitro, ambos jugadores saldrán corriendo para hacerse con la jalabola, una vez uno de los dos se haga con ella, comienza el juego. Esto es conocido como "carrera inicial".
Los equipos han de permanecer en su campo hasta que uno de los jugadores se haga con la jalabola.
No está permitido placar ni embestir al jugador que tiene la jalabola al inicio del juego o en la reanudación del mismo hasta que este no salga de la zona central del campo (ZCC) o hayan transcurrido 5 segundos. Esto se conoce como "regla de los 5 segundos".


Reanudación del juego tras una anotación
Tras la anotación de un tanto, un jugador del equipo que no ha marcado se situará en el centro del campo con la jalabola en su poder. Una vez el árbitro de la señal, el partido se reanuda. Se ha de tener en cuenta la "regla de los 5 segundos". La reanudación del partido, como ya se dijo anteriormente, no pausa el contador de tiempo.


Pases
Los pases sólo están permitidos si se realizan hacia atrás o a los lados, nunca hacia delante. Si el pase se produjera hacia delante se daría un "fuera de juego" (en este caso práctico).
Cuando se realiza un pase la jalabola pude ser interceptada por el equipo contrario sin que eso corte el juego.
En ocasiones des jugadores rivales cogen la jalabola al mismo tiempo, esto es conocido como "lucha".
No está permitido placar ni embestir a otro jugador ocupado en lucha, como tampoco está permitido que otro jugador entre en lucha si esta ya incumbe a dos jugadores.


Luchas
Por el contrario está permitido ayudar al jugador de tu propio equipo en una lucha por la jalabola entrando en contacto con él para darle impulso hacia delante o hacia atrás; haciendo posible, de esta forma, que todo el equipo ayude a un compañero sin entrar en contacto con la jalabola o con el equipo rival.


Traspaso de las líneas de juego
Si la jalabola sale de la zona de juego, la vuelta al juego se realizará en el mismo punto por donde salió y el equipo contrario al del último jugador que la tocó antes de salir pasará a estar en posesión de la misma.


Fuera de juego
Sólo se puede mantener el contacto con el suelo mediante los pies y/o las manos cuando se obtiene la jalabola. Si alguna otra parte del cuerpo toca el suelo, la jalabola debe de ser dejada por el jugador en posesión de la misma en el mismo sitio donde se encuentra so penalización de la jugada en forma de "fuera de juego" (en este caso táctico), al igual que si se realizara un pase hacia delante. Si esto ocurre, el equipo contrario al que efectuó el "fuera de juego" pasa a estar en posesión de la jalabola posicionándose, el jugador que la porta, en el sitio desde donde
el jugador del equipo rival realizó el pase incorrecto o donde tocó el suelo, respectivamente.


Cambio de jugadores
Sólo se podrá efectuar un máximo de 2 cambios por partido, entre un jugador que se encuentre jugando y uno que no esté jugando.



Arbitraje práctico
Se considera un "lanzamiento neutral" aquel que realiza un árbitro en diferentes disputas, mediante el cual lanza la jalabola hacia arriba entre un jugador de cada equipo, que deberán golpearla, pero no cogerla.


Placajes
Sólo está permitido embestir o placar con la parte troncal del cuerpo, comprendida entre la cintura y los hombros (ambos incluidos). No se permite ningún placaje o embestida con otras partes del cuerpo, ya sean pies, rodillas, codos, manos, cabeza, etc...


Faltas
Se permiten placajes y embestidas a cualquier jugador que posea la jalabola en el momento de contacto o que haya efectuado un pase en el que la jalabola todavía permanece en el aire, excepto en la lucha por la recepción de un pase o tras la carrera inicial (mientras esté en vigor la regla de los 5 segundos).
En caso contrario se producirá una falta al reglamento.
Si el árbitro considera excesivo el tiempo de una lucha, o considera que la misma es demasiado agresiva, esta será paralizada para realizar un lanzamiento neutral en el mismo punto en el que comenzó la lucha.



Amonestaciones
Según la gravedad de la falta, el árbitro puede colocar una tarjeta amarilla (exclusión del partido por un tercio) o una tarjeta roja (expulsión del partido completo).
Tras una falta, el jugador damnificado deberá efectuar un pase o lanzamiento (siempre hacia atrás, ya que no está permitido realizarlo hacia adelante).


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Variaciones del reglamento en el jalabol playa
No están permitidos los placajes. Por tanto, cualquier jugador que sea tocado mientras se encuentre en posesión de la jalabola deberá pararse en el sitio instantáneamente y jugar a "Piedra, papel o tijera" con el jugador que lo tocó. El ganador del "minijuego" tendrá que efectuar un pase reglamentario a cualquier otro miembro de su equipo.





Gato